<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lotsr.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Legion of the Silver Roses</title>
		<link>https://lotsr.mybb.ru/</link>
		<description>Legion of the Silver Roses</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 13 Apr 2013 09:59:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>[Одиссея] Large Energy Turrets and Ship Resistance Bonuses</title>
			<link>https://lotsr.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Отличная неделя для новых фишек и идей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы постоянно вносим коррективы в переделанные батлы , как на основе наших собственных оценок, так и на основе обратной связи. Эта тема является отчасти результатом этой обратной связи, а также частично более внутреннего тестирования и обсуждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы считаем, убеждены, что в их нынешнем состоянии амарские батлы создают проблемы для пилотов с маленьким количеством скилпоинтов которые пытаются заработать себе на жизнь в Еве. Существовало много возможностей, которые мы могли бы выбрать для решения этой проблемы, в том числе ре-дизайн Апокалипсиса, но мы чувствуем себя очень счастливыми и с его нынешним состоянием, и хотели бы его сохранить, если это возможно. Таким образом, вместо этого мы предлагаем следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-10% нужной капы для Large Pulse Lasers&lt;br /&gt;-20% нужной капы для Large Beam Lasers&lt;br /&gt;-10% повергрида для Large Beam Lasers&lt;br /&gt;Так же эти изменения являются продолжением работы ССР Fozzie с Laser Turrets во время Cruiser Tiericide которую вы можете посмотреть здесь: &lt;a href=&quot;https://forums.eveon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.eveon&lt;/a&gt;...001&amp;amp;find=unread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Публичное тестирование так же будет полезно и покажет, являются ли эти изменения правильными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо всем за ваш вклад!&lt;br /&gt;CCP Rise&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оригинал: &lt;a href=&quot;https://forums.eveon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.eveon&lt;/a&gt;...896&amp;amp;find=unread&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу в догонку второй блог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там очень много воды и ненужной инфы, так что напишу очень коротко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера 25% бонуса к армору дает: (базовые ХП) * 1.25 = 25% повышение ЕХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;In contrast a resistance bonus actually benefits your ships by decreasing incoming damage.В противопоставление, бонусы на резисты понижают количество дамага, который по вам проходит.И так корабль с 25% бонусом к резистам получает на 25% меньше дамага. Расчитаем ЕХП: (базовые хп) / 0.75 = 33% повышение ЕХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому мы подумываем о срезании 1% резов со всех кораблей имеющих сейчас 5% за лвл бонус к резистов в Одиссее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заденем 44 корабля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилд:&lt;br /&gt;Ibis, Taipan, Merlin, Worm, Harpy, Cambion, Moa, Gila, Eagle, Onyx, Broadsword, Drake, Ferox, Nighthawk, Vulture, Tengu, Loki, Skiff, Mackinaw, Hulk, Rokh, Scorpion Navy Issue, Rattlesnake, Chimera, Wyvern.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армор:&lt;br /&gt;Impairor, Punisher, Vengeance, Malice, Malediction, Maller, Sacrilege, Mimir, Vangel, Devoter, Phobos, Prophecy, Absolution, Damnation, Loki, Legion, Proteus, Abaddon, Archon, Aeon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный оригинал: &lt;a href=&quot;https://forums.eveon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forums.eveon&lt;/a&gt;...880&amp;amp;find=unread&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lotsr)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 09:59:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotsr.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ребаланс т1 линкоров в &quot;Одиссее&quot;</title>
			<link>https://lotsr.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;А вот и ребаланс батлов! Пристегните ремни!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые изменения сделанные нами были весьма значительными.&lt;br /&gt;Также здесь я хочу изложить наши общие принципы уничтожения &amp;quot;лесенки кораблей&amp;quot;.&lt;br /&gt;Пожалуйста прочитайте прежде чем скулить капсом, здесь мы можем ответить на некоторые ваши вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TIERCIDE - уничтожение ступенчатой прокачки кораблей&lt;br /&gt;Наши усилия по уничтожению ступеней продолжаются. С линейными кораблями это в основном их прочность и цена.&lt;br /&gt;Все корабли уже имеют равное количество слотов (19), исключая корпуса дрононосцев и кораблей РЭБ, это не изменится.&lt;br /&gt;Как обычно деление на уровни сменится делением на роли. Так &amp;quot;ударный&amp;quot; линкор для каждой расы, и &amp;quot;боевой&amp;quot; линкор для каждой расы&lt;br /&gt;(исключая калдари у которых вместо боевого линкора линкор РЭБ).&lt;br /&gt;В рамках ребаланса мы изменим прочность кораблей ближе к прочности тир 3 линкоров, исключая ударные линкоры которые жертвуют защитой в пользу урона и скорости.&lt;br /&gt;О стоимости производства в минералах с учетом уничтожения уровней мы как раз думаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взятие ролей кораблями каждой расы:&lt;br /&gt;Одна из наших главных целей - сделать так чтобы каждый корабль мог многое предложить, чтобы все расы имели доступ к всем средам евы. Раньше среди линейных кораблей были странные совпадения и пробелы, которые закрывали доступ некоторых рас к некоторым сферам игры.&lt;br /&gt;Мы надеемся что с новой системой баланс обеспечит новые возможности для игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдари.&lt;br /&gt;Caldari (скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ROKH&lt;br /&gt;Положение рокха сейчас вполне хорошее, но бонус на резисты сам по себе слишком силён, и превосходит бонус на активный ремонт, поэтому мы его слегка ослабим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень калдарского линкора:&lt;br /&gt;+10% к оптимальной дальности рельс и бластеров&lt;br /&gt;+4% К защите щита (resist, ранее +5%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 4 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 15000 PWG, 780 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 8500 / 7000 / 7500&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6000 / 1250s / 4.8&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .136 / 105300000 / 19.85s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 50 / 50&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 75 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 24 Gravimetric&lt;br /&gt;Signature radius: 500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raven (&amp;quot;кавалерия&amp;quot;)&lt;br /&gt;Он станет ударным кораблём калдари.&lt;br /&gt;В целом он получит сильный прирост скорости и потеряет немного базовой прочности, это не должно расстроить тех кто уже счастлив летать на нём.&lt;br /&gt;Обратите внимание что мы также поработаем над ракетными системами линейных кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За 1 уровень навыка калдари линкора:&lt;br /&gt;+5% К скорострельности торпедных установок и шахт крылатых ракет&lt;br /&gt;+10% К скорости полёта крылатых ракет и торпед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 7H(-1), 7M(+1), 5L; 0 turrets , 6 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 11000 PWG(+1500), 750(+50) CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 6800(-700) / 5800(-841) / 6400(-241)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1160s / 4.74&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .12(-.008) / 99300000 / 16.52s (-1.1s)&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 85 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 22 Gravimetric&lt;br /&gt;Signature radius: 420(-50)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scorpion:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cкорпион будучи странным линкором сейчас волне счастлив, мы неного изменим его прочность.&lt;br /&gt;За уровень навыка калдарского линкора:&lt;br /&gt;15% бонус к силе систем РЭБ &lt;br /&gt;25% К оптималу и дальности излёта РЭБ&lt;br /&gt;25% К дальности импульсных систем РЭБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 6H, 8M, 4L; 4 turrets , 4 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 9000 PWG, 750 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 7000(+359) / 5500 / 6500(+1031)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 5500(+187.5) / 1087s / 5.06&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .116 / 103600000 / 16.66s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 75 / 75&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km / 110 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 24 Gravimetric&lt;br /&gt;Signature radius: 480&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минматары&lt;br /&gt;Minmatar (скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Maelstrom:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маель сейчас вполне хорошо себя чувствут, незачем его менять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень навыка минматарского линкора:&lt;br /&gt;+5% к скорострельности огнестрельного оружия линкоров&lt;br /&gt;+7.5% к мощности систем накачки щита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 6M, 5L; 8 turrets , 0 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 21000 PWG, 640 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 8000 / 7500 / 700&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000 / 1250s / 4.8&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .136 / 103600000 / 19.53s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 100 / 100&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 90 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 21 Ladar Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 460&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tempest:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпест - выживальщик. Во всех изменениях в балансе он сам находил себе роль, поэтому он изменится не сильно.&lt;br /&gt;Это боевой боевой корабль, а значит он станет заметно прочнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень навыка минматарского линкора:&lt;br /&gt;+5% к скорострельности огнестрельного оружия линкоров&lt;br /&gt;+5% к урону огнестрельного оружия линкоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 5M, 6L; 6 turrets , 4 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 7800(+846) / 7800(+1589) / 7100(+459)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+87.5) / 1154s / 4.68&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .12 / 103300000 / 17.18s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 75 / 75&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 67.5km(+5k) / 100 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 20 Ladar Sensor Strength(+1)&lt;br /&gt;Signature radius: 420(+60)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TYPHOON&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летающее бревно.&lt;br /&gt;Он рассматривается многими игроками с трепетом неспотря на неодолимые требования к прокачке и слабые бонусы.&lt;br /&gt;Цель наших переделок - сохранить дух тайфуна и сделать его применение актуальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он потеряет двойной бонус на оружие и получит бонус на точность ракет, в дополнение с 6й ракетной установкой.&lt;br /&gt;Это сделает его грозной машиной огневой поддержки.&lt;br /&gt;Универсальность это важное преимущество этого корабля, и он её отчасти потеряет и возьмёт на себя ударную роль. Однако мы уделяем внимание мнению игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть тайфун и выглядит круто, его изменение будет чувствительно для игроков которые вложились в развитие сразу 3 оружейных систем, если вы отноститесь к ним то фракционные линкоры восполнят часть ваших желаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы хотим отметить что торпеды (torpedo) и крылатые ракеты (cruise) так же будут изменены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень навыка минматарского линкора:&lt;br /&gt;+5% к скорострельности торпедных аппаратов и шахт крылатых ракет&lt;br /&gt;+5% К скорости распространения ударной волны к. ракет и торпед (вместо скорострельности пушек)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 7H(-1), 5M(+1), 7L; 0 turrets(-5) , 6 launchers(+1)&lt;br /&gt;Fittings: 12500 PWG, 640 CPU(+40)&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 6500(+289) / 6000(+531) / 6000(-211)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5400(+400) / 1087s / 4.97 (+.3)&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130 / .11(-.006) / 103600000(-2000000) / 15.8s(-1.16s)&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 100(-125) / 100(-75)&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km(+5k) / 115 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 19 Ladar Sensor Strength(+1)&lt;br /&gt;Signature radius: 350(+30)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галленты&lt;br /&gt;Gallente (скрыть)&lt;br /&gt;Hyperion:&lt;br /&gt;Гиперион это слабое звено, в данный момент активная откачка брони отчаянно ищет себе место, мы знаем что многие были бы счастливы избавится от этого бонуса и взять что то более практичное под текущую механику. Тем не менее мы стремимся дать броне место под солнцем и сохранить традиционную линейку галентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы даём ему 1 нижний слот, дабы буйный метод боя был более реалистичным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень навыка галентского линкора:&lt;br /&gt;+5% К урону бластеров и рельс линкоров&lt;br /&gt;+7.5% К мощности систем ремонта брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 4M(-1), 7L(+1); 8 turrets , 0 launchers(-1)&lt;br /&gt;Fittings: 15750 PWG, 600 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 7500 / 8000 / 8500&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 7200 / 1250s / 4.8&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .1178 / 100200000 / 16.36s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 100 / 100&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 110 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 23 Magnetometric Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 485&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Megathron:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте скажем прямо - 8 верхних, 5 средних, 6 нижних слотов. С переходом мегатрона в ударную роль он сможет полностью сфокусироватся на своих сильных сторонах, таких как маневренность, скорость, и бластерная машина разрушения. Новая раскладка слотов даст новые возможноти вроде дуалпроп (2 двигательных модуля) MWD (микро варп двигатель)+ MJD (микро прыжковый двигатель) Это позволит фокусировать защиту на броне или на щите, он будет стоек к РЭБ, он будет ближе к минматарскому tempest чем к боевым кораблям галентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За уровень галенте линкора:&lt;br /&gt;+5% К скорострельности бластеров и рельс линейных кораблей.&lt;br /&gt;+7.5% К скорости слежения бластеров и рельс линейных кораблей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 5M(+1), 6L(-1); 7 turrets , 0 launchers(-2)&lt;br /&gt;Fittings: 16000 PWG(+500), 550 CPU(+25)&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 6300(+89) / 6500(-141) / 7500&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 5800(+175) / 1087s / 5.02 (+.15)&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 122(+7) / .117(-.0046) / 98400000 / 15.96s (-.63s)&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 100(-25) / 125&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km / 95 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 21 Magnetometric Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 380(-20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dominix:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Домика&amp;quot; мы полностью сфокусировали на дронах. Он получает бонус на оптимал и скорость слежения дронов, это сделает его очень серьёзной машиной для флотовых боёв.&lt;br /&gt;В рамках переделки в боевой корабль домик станет тяжелее и прочнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы счтаем что вы тоже считаете что это интересное направление для домика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы также хотим отметить что дроновые системы в целом нуждаются в пересмотре особенно часовые (sentry), но никаких сроков на реализаци пока нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень галенте линкора:&lt;br /&gt;+10% Прочность щита, брони и структуры дронов, и урон их оружия.&lt;br /&gt;+10% Скорость слежения и оптимальная дальность дронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 6H, 5M, 7L; 6 turrets , 0 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 9000 PWG, 600 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 7200(+1731) / 8000(+1789) / 8500(+1859)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6000(+1000) / 1087s / 5.51&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 109 / .1254 / 100250000(+3150000) / 16.88s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 125 / 375&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km / 90 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 22 Magnetometric Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 465(+45)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амарры&lt;br /&gt;Amarr (скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально амаррская линейка кораблей была неким препятствием. Сувществовали 3 тяжелых корабля, и все 3 с бонусами на лазерное оружие. Различаясь в цене и прочности. Вероятно апокалипсис и армагеддоп попадут под дальнейшие переделки, и они оба являются при этом знаковыми кораблями евы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы пошли на большие изменения но сохраняем доступ к традиционной игре для всех амаррских пилотов (тут подразумевается что у амарр под 1 роль будет 1 корабль, но роль останется)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Abaddon:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность абаддона (бидона) в том что он представляет собой главную линейку амарр. Этого лазерного громилу мы в целом оставили без изменений. &lt;br /&gt;Мы хотим сказать что слабили бонус на защиту брони, так как в обсуждении силы этого бонуса было принято решение что он слишком силён особенно в сравнении с бонусом на локальный активный танк.&lt;br /&gt;Мы считаем что абаддон достаточно силён чтобы не обращать внимание на уменьшившуюся защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень амаррского линкора:&lt;br /&gt;+5% К урону лазерного оружия линкоров.&lt;br /&gt;+4% К защите брони (resist, раньше было +5%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets, 0 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 21000 PWG, 560 CPU&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 7000 / 8500 / 8000&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6375 / 1250s / 5.1&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 89 / .14 / 125000000 / 20.03s&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 75 / 75&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km / 85 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 22 Radar Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 470&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Apocalypse:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы решили использовать апокалипсис в качестве вторичной лазерной платформы по двум причинам:&lt;br /&gt;Во первых надо было иметь дроны, а армагеддон уже сделали. Во вторых бонус на оптимал апокалипсиса был уникальным и имел свою, хоть и малую нишу. После некоторых сомнений мы решили удалить бонус на потребление конденсатора лазерами и дать бонус на скорость слежения орудий, создав короля точного огня.&lt;br /&gt;Он также станет ударным кораблём амарр, а значит быстрее, с меньшим разрешением сенсоров и прочностью. Он также будет иметь больше ресурсов энергосети и процессора для установки непрерывных лазеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть опасения что апок будет страдать от &amp;quot;батареечной недостаточности&amp;quot; как и абаддон, мы уменьшили ему объём конденсатора и увеличили скорость его регенерации, надеемся это поможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за навык амаррского линкора:&lt;br /&gt;+7.5% К оптимальной дальности лазеров линкоров.&lt;br /&gt;+7.5% К скорости слежения лазеров линкоров (вместо бонуса на потребление конденсатора)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 8H, 4M, 7L; 8 turrets , 0 launchers&lt;br /&gt;Fittings: 21000 PWG(+500), 540 CPU(+35)&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 6000(-211) / 6800(-700) / 7000(+359)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / recharge per second) : 6700(-800) / 1002s(-152s) / 6.69 (+.19)&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 113(+19) / .119(-.017) / 97100000 / 16.02s (-2.29s)&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 50(-25) / 75&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 73km(+5.5k) / 95 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 20 Radar Sensor Strength&lt;br /&gt;Signature radius: 380(-20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armageddon:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О, это весело! Вы ребята наверное не думали что мои первые проекты были замедлить талос и выкинуть старую армагу в окно! Но я думаю что это будет лучше для расы в целом. Армагеддон завершит дроновую линейку амаррских кораблей, а его бонус на дальность нейтр сделает боевых пилотов счастливыми.&lt;br /&gt;в рамках превращения в боевой корабль армагеддон получит увеличение прочности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы понимаем что это очень круто, и это не должно угнетать. Нам жаль что старый армагеддон уходит, и мы надеемся что новый армагеддон будет создаст новый вызов - летать на нём или против него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонус за уровень навыка амаррского линкора:&lt;br /&gt;+10% К урону дронов и их прочности (вместо бонуса на урон лазеров)&lt;br /&gt;+10% К дальности нейтрализаторов энергии и вампиров (вместо бонуса к потреблению конденсатора)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Slot layout: 7H(-1), 4M(+1), 7L(-1); 5 turrets(-2) , 5 launchers(+5)&lt;br /&gt;Fittings: 14500 PWG(-2000), 550 CPU(+65)&lt;br /&gt;Defense (shields / armor / hull) : 6800(+1331) / 8500(+1859) / 8000(+1789)&lt;br /&gt;Capacitor (amount / recharge rate / cap per second) : 6200(+887.5) / 1087s / 5.7&lt;br /&gt;Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 100(-5) / .13(+.002) / 105200000 / 18.96s (+.29)&lt;br /&gt;Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250)&lt;br /&gt;Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km / 110 / 7&lt;br /&gt;Sensor strength: 21 Radar Sensor Strength (+4)&lt;br /&gt;Signature radius: 450 (+80)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lotsr)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 09:56:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://lotsr.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
